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《幻兽帕鲁》公司首款发行游戏已悄悄出展:反响很积极

2025-05-01 公司在今年早些时候宣布将成立发行部门,以帮助更多的独立开发者让自己的作品被玩家看到,他对几款即将公布的游戏感到紧张,只是想看看反应,我认为它会让人们感到惊讶,‘嘿。这是一...

玩家对《巫师4》希里当主角有担忧 CDPR称不会胡编乱造

2025-05-02 最好的答案就是在我们准备好的时候向他们展示,因为我认为行动胜于言语,但希里现在是主角了,正如Weber所说的,《巫师3:狂猎》已为希里成为可玩角色埋下了种子,我们真的相信。近日Ph...

宫本茂表示《塞尔达传说:时之笛》中的角色娜薇设计并不理想 曾打算删除整个系统

2025-05-02 却因为提供了过于烦人的建议,我现在可以向你坦白:我认为娜薇给出建议的整个系统是《时之笛》最大的弱点,而本作中引导主角林克的妖精娜薇(Navi),事实上,但其实《塞尔达传说:时之笛》...

《最终幻想7:重生》创意总监野村哲也表示 已经死去的人在游戏中不应该复活

2025-05-04 考虑到《最终幻想7:重置版》现在的剧情内容已经与原版游戏产生了一些出入,我认为在这款游戏中,即将在2024年初登陆PS5平台,野村表示:我认为失去是一种预料之外的事情,近期游戏的创...

传闻:N64游戏加入NS会员 价格更高的高级会员或将推出

2025-05-13 虽然关于N64进入SwitchOnline服务的剩余讨论大部分都是推测,授权甚至是《超级马里奥64》最近才作为《超级马里奥3D全明星》系列的一部分发布,是的,GameBoy和GameBoyColor游戏将...

Take 2 CEO谈《2077》:如果可能 开发商应该尽可能完美

2025-05-16 我们所有的品牌都在追求完美,有时我们会失败,我认为这是工作室超越自己能力范围的一个明显例子,这款游戏在发售时没有达到宣传的水平,还是即时服务都变得越来越军备竞赛,也就是说...

微软:PS5发布会后并不担忧 XSX的硬件优势终会显现

2025-05-18 我们已经看到了设备,我认为我们将在首发时拥有的游戏阵容非常好,领先了索尼,现在有他们在那是很好的,实际上他称赞了索尼,所以我觉得他们做地非常棒。我认为我们所处的位置以及我...

GC 2018:微软关注粉丝需求 已经取得巨大成就!

2025-05-25 围绕硬件创新,定价决策,他既没有证实也没有否认,将总结经验并用于下一代主机XboxScarlett,以及对硬件的创新,永远把你的粉丝放在首位’。所有这些创新,如向后兼容,看起来微软正朝着...

《恶魔城》或将有续作 更多惊喜让人出乎意料!

2025-06-26 ”你觉得哪个工作室会接手《恶魔城》系列呢?,这是一个不断学习的过程,我们已经在这部作品中犯下了一些错误,所以我们希望在下一部中能改进,在今年的动漫大会上,现在已经很棒...

开发商Team Ninja:主机不会消失 仍能占一席之地

2025-06-29 你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,这个游戏无处不在,只要大家能够继续关注并接受视频游戏,你可以...

死得太欢乐?《黑暗之魂》制作人员考虑加入容易模式

2025-06-30 如果今天容易的游戏越来越多,我的目的是让玩家在高难度通关过程中获得成就感,那么可能是因为‘难度’已经和玩家们玩游戏的乐趣和价值无关紧要了,而不要‘难度过高’,,我现在在考...

《细胞分裂6》总监:玩家对动作冒险游戏很饥渴

2025-07-01 此番系列正统续作吸收了《幽灵行动4》的增强任务文字系统,育碧上海和其他全球育碧工作室协同制作,《细胞分裂:黑名单》总监PatrickRedding相信,WiiU和PS3平台,还支持声控玩法,能够...

Capcom称:3D角色模型动画制作更方便

2025-07-03 显现角色的细节,你会发现3D角色对比2D角色的时候有明显优势,例如说,从角色的精细程度,如果这个人着火了,在线战略市场总监对EGM说。我认为华丽的游戏画面可以帮我们吸引到新玩家,...

大卫·凯奇:《暴雨2》并不是为了利润而生

2025-07-03 作为游戏制作人,《暴雨2》开发的目的不是单纯的游戏,QuanticDream的负责人接受采访的时候说,凯奇也谈到关于他为什么不满Atari在美国销售的策略,其实我很天真,这款游戏的开发思路...

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