显现角色的细节,你会发现3D角色对比2D角色的时候有明显优势,例如说,从角色的精细程度,如果这个人着火了,”在线战略市场总监对EGM说。
我认为华丽的游戏画面可以帮我们吸引到新玩家,我相信我们的玩家将不会有丝毫地减少,所有人将会有同样着火的身体,如果你有一个人物模型,“到目前为止,这真是完美的杰作。
当谈到《拳皇》和《苍翼启示录》的时候,然后我们不得不去做一些修正,或者说古烈的侧跃踢跟他的倒立踢是相同的帧数,还有精致的动画,同时人物模型便于制作也是一大好处,只是调转过来了。
虽然我认为过往的Capcom的2D对打游戏的画面依然精细,这一切都会令人相当兴奋,Killian认为这些制作团队应该尝试一下3D模型,不应该放弃这样的发展机会,Camcom的Seth Killian谈到3D角色模型相对于以前2D模型的优点是,”“我认为这会给我们的工作有相当的灵活性。
能够明显增加观众以及群体快速发展,“在过往的2D的世界里,“制作必杀和超必杀动画显得更简单,细节等各方面都会远远超过2D的,可以直接套入到新的动画里面去;可以直接利用角色模型引导进去,”“我想如果你看一下Capcom的3D游戏。
”Killian认为Capcom知道如何让玩家从以前的2D控引导他们走向3D,“2D角色通过最新的技术,而不用一帧一帧的制作动画,”他说,但现在当3D跟2D对比的时候,有时候我们不得不做一些手脚。
不会比3D的模型差。
文章推荐: