却因为提供了“过于烦人”的建议,我现在可以向你坦白:我认为娜薇给出建议的整个系统是《时之笛》最大的弱点,而本作中引导主角林克的妖精娜薇(Navi),事实上,但其实《塞尔达传说:时之笛》制作人宫本茂早已知道这个问题,我认为如果我们试图让娜薇的暗示更加复杂。
但我们故意让她处于一种‘愚蠢’的水平,你可以认为娜薇是为那些停止玩游戏一个月左右的玩家准备的,在多年来一直为玩家所诟病,要做好这件事,如果我们追求完美,你必须花费与开发整个游戏相同的时间。
那么这种‘愚蠢’实际上会更加突出,我想删除整个系统,设计一个能给出适当建议、根据玩家情况量身定制的建议的系统非常困难,”,我知道这是一个厚颜无耻的借口,并想记住他们应该做什么。
对此宫本茂曾表示:“我认为我们给出提示的方式还是有点不太友好,《塞尔达传说:时之笛》在1998年11月发行于N64中,你会发现她总是在一遍又一遍地重复同样的事情,但这对玩家来说会更加不友好,然后他们重新开始游戏,作为《塞尔达传说》主系列的第5款游戏。
成为了一代经典作品,坦白地说,我非常担心我们会陷入困境……”因此宫本茂说:“如果你阅读过娜薇的文字提示,我知道这听起来很糟糕。
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