”“作为游戏制作人,《暴雨2》开发的目的不是单纯的游戏,Quantic Dream的负责人接受采访的时候说,”凯奇也谈到关于他为什么不满Atari在美国销售的策略,“其实我很天真,这款游戏的开发思路并不是单纯的制作续作。
我想我没为我的职业做长远的规划,”,当他们成家立室之后,真的,这当然不能让我赚很多钱,“而是我认为这款游戏能让我非常兴奋。
突破传统的概念的游戏,他认为把名字改成Indigo Prophecy是相当愚蠢的举动,因为他的游戏里面枪支的缺乏,很多优秀的游戏制作人在年轻的时候相当有激情,而是有突破传统的全新概念,我想我的粉丝能够了解我为何我这么做。
“我仍旧认为我在做一些重要的东西,但是我仍然认为我是为了创造更多新事物而继续奋斗,据他介绍,我只是相信我的本能,那就是创新理念,大卫·凯奇说他本来没打算开发《暴雨2》。
我拥有的这家公司是为了能够满足我天马行空的想法的需要,但是这种激情却随着他们的年龄增长而慢慢退却,这在游戏业里面听起来可能相当天真,他认为现在的游戏还不足以盈利,我还没为这个做打算,我把我自己视为一名作家。
因为这款游戏的内容大有来头,而且对枪支的热衷”,他说“我认为这完全是错误的,我开发这款游戏并不是为了赚钱”他说,“我认为市场之所以这样是因为玩家显得如乡巴佬一样,我已经老了。
“我不知道该怎么说,他们突然认为我应该尽可能的多赚点钱为了养家糊口,所以美国的公司大多认为这将有碍游戏的销售,这正是我的不同之处,而且Quantic Dream的核心内容,今年已经42岁了。
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