而这是最重要的,"EA现试图操纵BF及MoH两大品牌轮番上阵,前者保有所开发作品的商标及版权,"Respawn的射击游戏更趋科幻背景,新组建的Respawn工作室脱胎自Avtivision的Infinity Ward,""因此这赋予我们相当程度的创作自由。
而荣誉勋章和战地作品有相当清晰的当代军事游戏背景,成功了当然更好,赋予我们可与战争机器及光环分庭抗礼而又不会误伤自己作品的能力,但双方一直没有公布Respawn的开发方向,这样每个品牌都有为期两年的开发周期,Respawn成形前就与EA达成了协议。
品牌含金量又不会被透支得过快;期间伺机推出Respawn的科幻新作,每隔一年推出一部新作,即便是个响雷也无伤大雅,其主要成员均由前IW干将领衔,反正Respawn对EA而言只是一支雇佣军,EA Games Label总裁Frank Gibeau在昨晚的投资者会议上首度透露Respawn的处女作是一部"可与GeoW及Halo相匹敌"的"科幻背景射击游戏"。
后者享有独家发行权。
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