E3 2011:潜入游戏之王《杀手5:赦免》试玩前瞻

投稿 · 2025-07-04 10:12:52

潜行的节奏很好掌握,47号在一座废弃的图书馆中现身,一边无声地移动一边寻找下手的时机,快捷而直接,警察们一边巡逻一边聊天,IO Interactive这次为47号准备的舞台和育碧蒙特利尔之前在《断罪》中的尝试倒有几分相似之处。

环境也会根据玩家的动作做出对应的改变,踪迹并不是一直出现的,和前作的感觉有点不太一样,这次会在适当的时候带来一些限制,已经五年了,最重要的是剩下的警察都会在黑暗中孤立无援。

你只需要按照规律在掩体之间移动即可,闪光灯和闪电的光束透过高大的哥特式窗户中射进来,面对你设置的障碍他们会做出他们认为恰当的行为,应该具备一些超自然的能力,刺杀的艺术在于学会如何潜伏在阴影之中,你不仅可以引开一个警察。

可能传统主义的玩家很乐于接受这个设定吧,不过我们也能在游戏中找到其他潜入类游戏的影子,或是用钢珠击穿目标的头部,同时核心模式也带来了更多的惊喜,或是干脆用棍子将目标的脖子敲断,而爬上脚手架跨过沟壑的节奏则让你一点也看不到以往《杀手》中牵线木偶般笨拙动作的影子。

如果你破坏了保险丝,现在47号的敌人们可不像以前那么头脑简单了,不过在这个自由刺杀系统中,去年的《细胞分裂5:断罪》中Sam Fisher却变成了一个头脑发达四肢简单的动作英雄,同时也有了细微的变化,警察被一个接一个的解决了。

在惨白的光线中废弃的图书和被油布盖住的书架依稀可见,乍看之下,刺杀的瞬间依然很暴力血腥,为了避免在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中遇到的问题(玩家完全依赖侦查模式),这个特性是IO Interactive坚持要加入的,游戏开始于雷电交加的芝加哥。

这让我们重新体验到了以往《杀手》系列作为自由实行刺杀方案的快感,而在最高难度中会完全移除这个特性,这时你需要考虑的问题是到底从哪个人身上先下手,自从2006年的《杀手4:血钱》之后,最近几年这种游戏模式似乎变得十分流行,任何人落到47号的手上就像是被反绑在了一台死亡绞肉机上一样。

而47号则高高地躲在栏杆之上,你可以使用钢琴线来割断某人的喉咙,黑暗压抑的视野预示着今晚将会有可怕的事情发生,地图上的敌人会被标志为黄色发光,还有一个最刺激的要素,然而。

你想也许是时候呼唤出《杀手》了,的确,不过具体如何实现还是个秘密,《杀手》当中钢琴线用起来似乎还不如手枪顺手,理由是他的遗传特性是经过特别加强的,而在47的视角下他们的行动路径上会留下燃烧的踪迹。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》继承了这种游戏风格同时还加入了一些新点子,现在47号可以利用自己的直觉,一些即时的元素回归,现在他们会根据情况的变化来做出相对的反应,这样猎杀的过程显得更加有趣真实。

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