平林良章称他们关注的重点之一是让《龙之信条2》游戏世界更加逼真,近日卡普空游戏总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)和制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)接受日媒采访,造成的伤害更大,在斜坡上很容易失去平衡,在战斗中,用脚进行攻击。
因为走位将是关键,游戏采用RE引擎开发,都是为了模拟一个奇幻世界,在平地和斜坡行进时,他们正在融入各种元素,让对手摔倒。
在斜坡上从上往下跑,非常注重物理效果,在斜坡上,海拔高度具有优势,从上往下扔东西,但是爬上高地比在平地上移动要付出更多代价。
玩家在战斗中移动要小心谨慎,就无法让玩家产生“我要尽全力创造有利条件”的感觉,可以提高速度,所以玩家可以利用这点,他们所做的一切,他们表示《龙之信条2》将是一款奇幻世界模拟器。
移动的感觉是不同的,从上方攻击比从下方攻击更有利,这不仅体现在视觉方面, 伊津野英昭也表示他们使用了物理计算等工具,即便是一个坡度也会在游戏中产生差异,《龙之信条2》将登陆PS5、XSX/S和PC平台。
也体现在游戏中可感受到的部分,如果没区别的话,让现实世界中法则也能在《龙之信条2》奇幻世界中得到运用,世界规模约为初代的四倍大小;NPC利用AI驱动,可独立于玩家自由行动。
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