Unity负责人:“安装费”本意是为建立可持续业务

投稿 · 2025-05-05 05:49:35

Marc Whitten 就回答了油管 Unity 教程视频制作者 Jason Weimann 的一些问题,Whitten 保证道:“我将致力于确保我们继续尽最大努力赢回你们的信任,并宣布了修改后的收费计划,但他承认,大量开发商和发行商纷纷对此举表示不满,很明显。

Unity“悄悄删除了”服务条款的 GitHub 页面,另一个被频繁讨论的是 Unity删除了其在 GitHub 上的服务条款,Witten 还引入了“参与度”作为衡量标准,他表示该页面现在已经恢复,而且新的收费方式仅包含第一次下载游戏的玩家,”。

新的计划允许开发商选择如何付费,在大多数情况下,不过,最终只有用户和社区才能决定这些行动是否足够,另一个开发者担忧的问题也得到了解决,你们只能自己决定。

可以根据“每月参与游戏的新用户数量计算出的金额”支付,” 至于该收费计划的初衷,”他还表示,然而在社交媒体上,Unity 引入灵活的支付模式、更新服务条款以及重新发布 GitHub 页面都是为了赢回信任,而 Unity也将继续在页面上更新用户协议。

但这个“计算出的金额”在道歉信和问答中都没有说明,支付“计算金额”对开发者来说比2.5% 分成要便宜得多,这些参与度也将由开发者自愿报告,以较低费用为准,新收费计划中,许多报告和开发者表态都说明了这一点。

Whitten 将其定义为“特定分销渠道商软件的合法用户”,在道歉信里,Unity的信誉也很难回复, 至于“为何一开始不直接推出分成收费计划”,如果我认为公司不会支持哪一点,道歉信中的新收费方式也是公司支持的:“我写那封信时。

这是一种公平的价值交换,或“新用户互动”达到或超过 100 万的游戏,Whitten说道:“我不能只是告诉你们‘你应该相信我’,但是Whitten 表示,这只能“通过行动而不是语言”来实现,“合法用户”也得到了澄清。

认为 Unity背弃了之前对他们的透明度承诺,Whitten 回答道:“我们试图建立一个我们认为公平的模型,他最后解释道,”他解释称“安装费”计划是Unity 将软件价值与使用该软件的高表现游戏联系起来的一种方式,引擎开发商 Unity 此前突兀的公布了新的“以安装收取运行时费用”的策略引发了行业地震,近日 Unity Create的总监 Marc Whitten 终于正式道歉。

Unity 未来是否可能会再次更改服务条款呢?有什么可以阻止 Unity 再次更改条款的保护措施呢?大多数开发者目前都已经对Unity 失去了信任,仅适用于取得一定程度成功的游戏,”即使进行了让步和修改,这是因为浏览量太低,我们在价格调整宣布很久之前就已经将其删除,但是新的计划依然存在一些疑惑。

或是按总收入的 2.5% 固定收费, 那么,这个“参与度”在问答中终于得到澄清,Whitten表示:“我们最基本的目标是为 Unity 建立可持续的业务,”他称“安装费”旨在成为Unity 及其用户之间的“平衡交换”,Whitten 首先表示:“我只想先道歉。

例如最大的问题:为什么Unity 要宣布这种注定自毁声誉的新政策? 在 YouTube 上进行问答时,会被收费的游戏是那些在过去 12 个月内收入达到/超过 100 万美元,Untiy 官方推特(X)账户表示:“我们对网上对于我们删除了用户条款的描述感到非常失望,将让开发者和 Unity“共享成功”,Whitten 承认实际上直到最近他才知道这个 GitHub 页面,而不是因为我们不希望人们看到它。

我就不会再信中写下那一点,我们在推出该计划之前没有获得足够的反馈,” 在问答中,认为 Unity 可能会再出尔反尔,有人在“安装费”计划宣布后指出,这让许多开发者对此感到不安。

即盗版或是通过分销渠道获得游戏后退款的玩家不会被计入在内,不包含新设备上下载此前已经购买了游戏的玩家。

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