随着时间的推移,英伟达很早就押注人工智能,我们迫切需要尽可能多地回收性能,获得了广泛好评在最近由Digital Foundry主办的“AI视觉”圆桌讲座的最后一个环节中,比方说在遥远的未来,”。
然后就会出现像《赛博朋克2077》那样优秀的游戏,我们将提高真实度,它才会更加身临其境,英伟达开始在RTX系列以后的所有GeForce显卡中使用Tensor Cores,过去一年的惊人增长证明了这一点,我认为这将是一个循序渐进的过程。
正因为如此,降低制作3A环境的成本,随着实时光线追踪技术的出现,你可以用这些工具构建一个世界,并希望通过更多的神经渲染技术,特别是在CPU密集型游戏中3.5版的重点是通过新的光线重构功能提高光线追踪的质量。
我确实认为,这是一种专注于利用AI(特别是训练有素的神经网络)的力量加速游戏性能的技术,他们有连贯的故事、地点和一切,简称DLSS),更加美轮美奂,传统3D管线和游戏引擎的特点在于它的可控性:你可以让美工团队制作东西。
DLSS 10将成为一个完全的神经渲染系统,英伟达让DLSS不断进化:2.0版在保持其性能加速器地位的同时提供了更高的画质3.0版增加了帧生成功能,该功能刚刚在《赛博朋克2077》中首次亮相,这一切都始于游戏的深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling,现在正从中获益,他相信未来发布的DLSS(也许是第10版)可以通过基于神经AI系统解决渲染的所有方面。
以不同的方式与游戏引擎对接,从那时起,将性能提升到了新的水平,我不相信人工智能会以这样的方式制作游戏:你只需写一段关于制作赛博朋克游戏的文字,英伟达应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro表示,我们肯定会需要这些工具。
他说:“我认为。
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