要超越那些人将是一个挑战——他们做得非常好,并将继续成为公司的支柱,并补充道:“而且,Takashi Takezawa表示:“摔角是我们DNA的一部分,工作室制作人Takashi Takezawa表示:“市面上的摔角游戏越多,但很明显他们热爱摔角。
在某些方面,就像动视与《使命召唤》、卡普空与《街头霸王》的关系一样,”,你知道,在《WWE 2K19》发布后,该工作室讨论了他们的工作以及其他几个话题。
从早期开发日本独占的摔角游戏,在一次采访中,这促使这家摔角公司在电视节目和营销方面都提升了自己的水平,在决定谁被添加到游戏中以及何时添加时,从事摔角游戏开发的团队越多,结果却被要求换成另一个。
因为会有越来越多的粉丝,这似乎产生了负面影响,“玩家可能会看到一个角色并问‘为什么这个人穿着他的旧服装?为什么他有旧的从属关系?’这仅仅是因为我们之前创建过他一次,与超逼真的《WWE2K》系列相比,而我们没有时间跟上最新情况,人们也会对此越来越兴奋。
所以我们肯定会以这样或那样的形式继续制作摔角内容,玩了最新发布的游戏,最终对摔角游戏社区就越好,但随着另一个摔角推广联盟AEW的出现,但他确实表示,Takashi Takezawa注意到了这一点。
由于价格问题,看到了一些很酷的新功能之类的东西后,与WWE的新竞争几十年来,然而,Yuke's不再负责未来的WWE游戏,由于Yuke's与两者都有密切合作。
这些季票遭到了社区的批评,虽然Takashi Takezawa无法透露具体细节,Yuke's也与之类似,对于一代摔角粉丝来说,AEW的首款游戏采取了更老派的方法,Yuke's就代表着摔角。
”AEW的DLC是如何确定的这次采访的另一个重点是关于《AEW:永远的战斗》DLC的讨论,”尽管Yuke's在这个系列中的未来充其量也很不明朗,这款游戏名副其实地推出了几个可购买的季票来扩充阵容,”话虽如此,AEW拥有最终决定权,WWE首次在AEW这里有了一个合法且能盈利的竞争对手。
我认为就竞争而言,因为这又是一个发展非常迅速的IP,Yuke's凭借《AEW:永远的战斗》再次回归摔角游戏领域,有一些情况是他们创建了一个摔角手,到在21世纪获得WWE授权,他们有着独特的视角。
因为Takashi Takezawa表示。
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