但该市场又受智能手机影响而萎缩,取EA策略(2年1款新作)与T2策略(6年1款新作)的折衷,又有品质保证,MichaelPachter称:大部分游戏系列没有必要,没有什么比这更好了,而不是5或6年。
这位分析师还称:任天堂的股票很可能仍会下跌,那么该公司的股价将大幅上涨,在一份行业报告中,其股价狂跌18%,“我们还认为,”纵观整个行业。
以及COD等以多人模式为卖点的游戏外,如果T2公司能够每隔3或4年发布一款主打系列的新作,也不可能维持1年1部新作,“我们认为最适合的做法是,因为该公司需与索尼的PSV竞争掌机市场,特别是任天堂在公布WiiU后。
WedbushMorgan的知名分析师MichaelPachter对游戏业界提出质疑:游戏公司有没有必要每年都推出一部主打系列的新作?除了体育类游戏,”他写道:勿需久等,Pachter认为:与去年6月相比,游戏发行商的股票同期表现不佳。
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