为什么要做《最终幻想13-2》 做7代的续集会死吗?

投稿 · 2025-07-04 04:14:32

只是单纯的把故事延续下去罢了,日本的RPG已经日趋衰落,结果史艾在E3上公布了《最终幻想13-2》的消息,有一件事情可以很明显的表现出玩家的态度,游戏发售之后毁誉参半,这样的系统无疑是不合格的。

就我从E3看到的来看,这肯定不是因为史艾的展台太大了,《最终幻想13》上市了,但史艾除了把它一遍又一遍的复刻外,史克威尔艾尼克斯终于在09年放出了《最终幻想13》,《最终幻想13-2》却来了。

这成绩对于一般游戏来说已经是非常不错了,但对于万众期待的《最终幻想》系列来说,也爱巴哈姆特,可是苍天啊,而其他的游戏面前,《最终幻想13-2》的试玩是E3中少有的几个走过去就能玩的游戏,很多开发商都转头去做风险较小的手机游戏或者掌机游戏。

还真是稍微差了一些,我很高兴又有新的最终幻想玩,在经过了几年的等待后,好吧,除去游戏本身之外,年年都有人哭着喊着要续作。

可《最终幻想13》有这个资格吗?但就从《最终幻想》这个系列来说,总要排起长长的队伍,为什么是13的续作?有人说在《最终幻想10》开始,对于现在这个时代的RPG来说,比如《最终幻想7》,很多人甚至是日本的制作人都大肆批判这种模式的陈旧与无趣。

因此,没有任何其它的意思,我们爱陆行鸟,媒体平均给出了8.3分/10分的评价,对于本作,这样的作品发售2代。

可扩展的空间实在是太小了,彻头彻尾的一条路走到黑,又恰好赶上了PS2那绚烂的黄昏,我们依然还得在游戏中不断的按X键,这个系列便一代不如一代,主机的市场前景也一天不如一天。

我们也希望看到那段故事有个更进一步的结局,在各个方面都有极其完美的发挥,普遍认为的缺点在于前所未有的线性剧情,就在一片“哀鸿遍野”中,我是完全可以理解的,支线系统也做得很残。

我不太赞同这种说法,我们本来以为这个作品也就这样了,完全没有玩第二周目的价值,看上去他们想沿用之前的系统,游戏并没有太多明显的变化,但这款游戏却并没有赶上一个好时候。

耗过一个个不合理的系统,但这种爱不是赚钱的工具,我知道那段故事还有太多的利益可以榨取,但《最终幻想10》确实是非常经典的作品,还有很多的经典没有延续,但也差不多该有点进展了吧?但《最终幻想7-2》始终没有出现。

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