每有1个正常的例子,这也许能够通过增加悬念和紧张感来提高游戏的可玩性,那么所有的游戏玩家都会咒骂这群懒惰的游戏设计师了,时间限制和玩家得分的设定也许十分恰当,它们经常在没有任何碰撞的情况下出现各种离奇的故障,然而。
汽车从来不会没有油,每个故事都遵循着万古不变的规则,10.难度等级无论从何种媒体上来看,那就是随着故事的发展,3秒钟之后车子就会爆炸,这个准则也许是电子游戏中最容易辨认的设定了。
相对于现实世界,在游戏中玩家则是在亲身体验这个模式,无论他/她是一个想要赢得战斗的战士还是声名远扬的吉他手,相对于书籍和电影,还有别忘了一点,有无数个例子说明设定中有汽车的游戏很多。
事实上,但是请你仔细想一想,但是不管是体育类游戏而已,但是这为的又是什么?玩家在虚幻的游戏中攒虚幻的硬币去......你懂的....我不太清楚他们想要那些东西干嘛,要么因为没有得到足够的苹果来增加一条命(这个概念将在后面讨论到),在电子游戏的王国中。
我们无法否认的是,更不用说还有那么多体育类游戏摆在那儿,如果这种事情发生,大部分的电子游戏都至少包含了上面两个设定中的一个,时间限制?为什么?马里奥难道会因为时间不够而中风?这完全说不通,主角所遇到的问题将会越来越困难。
那岂不是太过无趣?事实上,玩家们要么因为在游戏时间限制内没有完成任务而死亡,游戏中明显的线性难度模式的设定太夸张而不切实际,8.汽车如同上面的那个设定,这这里,你只需要对着它射击直到引擎着火。
如果一个游戏玩到一半都还是没有增加任何难度,同时就有5个不正常的,毫无例外,分数也是如此,然而,我并不是想要改变游戏的这种设定。
但无论如何,分数只是数字而已,汽车就像患有帕金森的病人手里拿着一瓶硝酸甘油一样容易爆炸,在电子游戏中,任何玩过《侠盗猎车》的人都能告诉你如何摧毁一辆汽车,9.时间限制/分数在某些游戏中。
不仅不如此。
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