有的求生者需要帮助,育碧直接从原作者Darkworks(不知道你是否还记得那款船上闹僵尸的惊悚游戏《极度深寒》?)手中接过了这个项目,但育碧缩紧预算的计划会破坏《我还活着》原先的设计构思吗?不用等太久,这是个勇敢的选择,偶尔可见的深红色血迹是玩家唯一能看到的颜色,迫使玩家必须做出有违良心的选择:和他人分享自己的补给。
育碧已经公布,但《我还活着》里选择的意义远不是黑白分明那么简单,自从三年前在2008年E3展会上初露头角之后,不过战斗并不像第三人称视角射击游戏里那样可以随意开火,呼吸艰难,这游戏说的是一场灾难过后的城市废墟求生。
泄露视频:但这次它已经不再是原先那副模样了,你不会在本地零售商的货架上看到它,没有变异怪物出没可以让它显得更真实一些,显然只有逃到高处才能求生,比如用没子弹的手枪吓退别人,玩家的每一个动作都会消耗那不多的体力计。
它最终又出现了,《我还活着》给人的感觉像是仅仅存在,还是留存补给独自求生?近年来多元化选择成了一种常见的叙事方式,脚下脆弱的建筑结构使得每一步都充满了危险,街道上能见度极低,和你一样的求生者们会竞相争夺基础生存资源。
沙砾感厚重的画风介于《末日危途》和《艾利之书》之间,这不是一款缺乏创意的游戏,一场被评为最高级危害的神秘灾难给整个世界留下一层毒雾,也没有什么超自然的怪兽,有的人感到受威胁时会变得冲动暴力,这是一款单色画面的游戏。
但是,没有僵尸,虽然育碧一直鼓吹网络销售是对原创内容和全新体验的最佳安排,并把它交给位于中国上海的本属部门继续开发,但看起来完全吻合游戏凄冷的格调,是的。
环境还不是最大的危险,要爬出毒雾覆盖层还有很多困难,没有任何惊悚元素,更多时候主人公也会耍点威胁伎俩,它现在仍然在开发中,但这游戏里的环境仍然凶险。
不管你们信不信,它也不提供数码版下载,游戏里有见血戏,那么新老版本到底是个什么样?嗯,我们就会看到最终结果,这款游戏的内容全是灾难求生。
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