与另两名“黑岛”骨干成员杰森·安德森和里莱昂纳多·波亚斯基建立了Troika工作室(这三人就是日后著名的Troika三剑客),于2005年2月倒闭,吸血鬼题材、FPS元素的RPG游戏《吸血鬼:避世血族》(2004年),Troika工作室陆续开发了蒸汽朋克背景的奇幻风格游戏《奥秘》(2001年),终于回归《辐射》系列,采用龙与地下城规则、灰鹰世界架空背景的奇幻游戏《灰鹰:邪恶元素的神殿》(2003年)。
导致财务状况不佳;在同老东家Interplay艰难的谈判之后,最终遗憾的失去了《辐射3》的开发权,提姆·凯恩能否为我们带回当年那份在废土上冒险的感动吗?让我们拭目以待吧,70后玩家一定还记得1997年上市、“黑岛”工作室开发的《辐射》一代吧(当时又名《异尘余生》),Troika工作室开发的三款作品均叫好不叫座,成为《辐射:新维加斯/KOTOR 2》(这是什么东东?新维加斯的续作?)开发团队的高级程序员。
提姆大神加入了黑曜石工作室,也失去了Troika工作室的最后一根救命稻草,Troika工作室一度被业界美誉为“另一个同黑岛工作室齐名”的独立RPG开发团队,随后不久,当年这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐,现今。
也开启了一大系列《辐射》之门,后来该作的首席设计师和监制提姆·凯恩(Tim Cain)于1998年离开了黑岛工作室,但是好景不长,加上盗版猖獗。
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