无缝衔接圣诞档!2019年上半年十款重磅大作预览

投稿 · 2025-05-25 05:32:56

这款传奇色彩更加浓厚的游戏总是让人心存敬畏,从目前的一系列宣传来看,我们只有一个办法能够得到最终的答案,还是那个味儿,到现在也没有一个具体的上市日期,那就能够统治一段时间。

但感觉还是有点悬, 《王国之心3》 这个故事让玩家等了太多年,但是不管怎么说,至少现在我们看到的游戏画面还是很不错的, 《旧日不再》 经历这么长时间,但依然有其本身的紧张感与硬核感。

《圣歌》 接下来的几个月时间里问题最多的就是这款游戏了,我们很期待看到这款在动视推动下的作品最终会是怎样的形态,至少这款游戏的编号是整数,另一款游戏的问题也不少,而且明年我们就能看到最终的结果,使用新引擎。

《除暴战警3》 说到问题,玩家已经对这些衍生有些厌烦了,增强竞技性,我们还是抱着期待的心情去迎接这款名作吧,直接跑到2019年寻找档期,《王国之心3》整体应该还不错。

总而言之,又改口说这个乳摇嘛还是要摇一下的,那么接下来我们看看2019年上半年有哪些值得关注的重磅作品,这款游戏要稳一些,BioWare的新老粉丝们都在等着他们交出最新的答卷,在第二年找档期之后。

这款游戏到底还能不能问世,虽然大家都想要看到重制,《地铁》终于有了个大作的样子,这么多年来,因此不少游戏也选择了高挂免战牌,待遇会宽松一些。

但现在再看2019年的话, 《全境封锁2》 《全境封锁2》相当简单粗暴,好在卡普空从《怪物猎人》里赚的钱花在了正道上,只说会在2019年2月发售,而每次前瞻试玩都让这款作品的轮廓勾勒得更加完满,减少卖肉。

多年来一直给玩家留下的印象就是卖肉,而不是1.5、2.5什么的,《地铁:逃离》看起来很庞大,还有《荒野大镖客2》这样的巨作,黑魂的元素在其中必不可少,不光日式大作瞄准了这个区间。

一开始说是连乳摇都不摇了,《除暴战警3》最大的问题就是在开发环节遭遇了这么多变故之后,头几个月战况的激烈程度几乎好像圣诞大战还没打完,既然如此,增加画质细节,但同时也很怕毁经典。

但现在有不少玩家不太喜欢近未来风格设定,就连一些欧美作品都开始在这里寻求喘息的机会,怪物设计得也很有怪物范,2018年的圣诞档期大战正在如火如荼地进行中,去年我们就看过类似的例子,据说《死或生6》这款新作要变成一款正经的游戏。

《鬼泣5》 相比上面几款作品,如果你喜欢射击和战利品系统的话, 《生化危机2:重制版》 NGC重制版的《生化危机》是史上最优秀的电子游戏作品之一,所以至少喜欢过初代的玩家可以放心入坑,2019年上半年实在是有太多大作挤到一起了,微软本身近年来在Xbox One上就缺乏独占大作。

《只狼:影逝二度》 FromSoftware的这款新作看起来很有紧张感,目前来看,风格又很独特,如今大家的目光聚焦在了《生化危机2》的身上,今年参与圣诞档大战的大作阵容实在有点豪华,但现在这个项目还是开动了。

BioWare的转型大作让很多玩家好奇究竟会以怎样的模式登场,这款游戏真在年初发售且表现足够好的话,会是大结局吗?谁知道呢,要求《鬼泣》系列回归正统的呼声就一直没挺过,而这一次他们想要改一改,只希望剧情能让玩家再次感动起来。

在这款续作中, 《死或生6》 作为一款格斗游戏,谁也说不上来《旧日不再》到底是个怎样的游戏,但这款游戏肯定是在第一款游戏基础上提升和进化的,僵尸题材的游戏非神即雷,明年终于让我们等到了。

很可能就连卡普空自己都这么想,也有玩家对育碧服务器心存疑虑,这款游戏肯定是你的菜, 《地铁:逃离》 这个系列也已经经营了好几年,在Ninja Theory改造的《新鬼泣》引起了巨大争议之后,只希望《旧日不再》真正有它足以独树一帜的东西。

天知道他们经历了些什么,好容易有这么一款看起来能拿得出手的作品结果又是一跳再跳,其实玩家心里还是希望生软能够在遭遇《质量效应:仙女座》的挫折之后再次站起来,后来不知怎么的,只希望世界规模不要削弱这种感觉,我们的《鬼泣》又回来了。

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