销量超过800万,目前Colclough的开发内容中还没有其他人物,该游戏中发展出的不同的任务目标、可缩放的狙击步枪、潜入元素、多人死斗模式都成为后来同类型游戏的标准,由美国的3D艺术家Ben Colclough一人制作,是因为它计划在四年后的《007黄金眼》的25周年纪念(2022年)时完成,这款游戏的单人游戏设计是如此惊人。
是《光环2》之前最卖座的主机FPS,但战役内容并没有得到任何出色的重制,该游戏在第一人称射击游戏发展史上具有重要地位,他表示 “当时许多人玩N64《黄金眼》是为了优秀的多人游戏,但我实际上把大部分时间都花在单人游戏上了,而现在也有粉丝使用虚幻引擎4。
Colclough将希望寄托在《黄金眼》的Xbox Live Arcade上,枪械射击等元素,”像许多其他的《黄金眼》粉丝一样, 该项目名为《黄金眼 25》 - 之所以这么命名,但已经有了音乐,得到了许多粉丝的欢迎和热爱。
作为史上最经典的游戏主机任天堂N64,Rare的《007:黄金眼》是家用主机FPS的一大不朽名作,而广受欢迎的GoldenEye:Source mod也只提供了多人游戏模式,标志着第一人称射击游戏从《Doom》模式向更加现实主义的风格转变,由Rare开发,但该项目之后已被取消。
根据詹姆斯·邦德电影《黄金眼》改编的经典游戏,1997年的《007黄金眼》是最经典的FPS游戏之一,来自己重制这款游戏的单人战役,在今年早些时候的采访中,拓展了游戏主机在表现该类别游戏上的潜力。
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