此外他还使用光追用于全局照明和反射,这一次他使用了光线追踪,Wiktor还分享了一个视频展示了幕后制作过程: Wiktor此前还使用虚幻4引擎重制了《CS》经典地图De_Dust 2:,Quixel工作室的3D美术师兼美术领导Wiktor OhmanPRO, 从这几张图的贴图来看,Wiktor明显使用了自家工作室的Megascans技术。
分享了几张他使用虚幻4引擎重制《寂静岭2》厕所场景的图片,和其他美工使用虚幻4重现经典游戏场景不同的是,展望了《寂静岭2》如果在次世代主机被重制将会是什么样,最终的效果非常棒,除了截图外。
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