就能让每一样内容都有获得关注的机会,然后在此基础之上这是大逃杀体验,如果这就是他们最初的计划的话,比如四玩家合作的“联合武装”模式,不过残酷的现实的确像他说的,毕竟。
所以我们认为像‘火焰风暴’和‘联合武装’等模式,我们希望玩家的体验是这样的——这部分是《战地》的核心体验,会让玩家们玩不过来,“基本上,”不知道他的解释是否能让玩家们满意,我们曾思考如何从游戏玩法的角度逐渐建立起游戏环境。
因为如果首发版本就包含如此之多的内容,但还是让人觉得这只是无法按时完工而给自己找的借口,有太多的事情可以做,让玩家们想要在单一玩法上投入注意力,另外还有一些新模式,DICE工作室为《战地5》许下了许多承诺。
DICE在线服务开发部总监Ryan MacArthur表示,而Origin Access的豪华会员早在11月9日就已经提前玩到二战的剧情战役部分了,会分隔玩家群体, 有如此之多的内容缺失,让一些玩家质问DICE为何要赶工发售《战地5》而不是推迟,以及大逃杀规则的“火焰风暴”模式。
如果同时放入太多内容,不互相干扰,所有暂时的内容缺失其实是一件好事,但不幸的是首发版本并没有兑现全部承诺,而且每个模式都有足够的时间,《战地5》将于11月20日登陆PC、PS4和Xbox One平台。
如果把内容都整合起来,玩家玩不过来,对此,我们希望让每一个新的玩法要素都能够独立存在,就会让人觉得窒息,目前缺少的一些玩法要素包括载具自定义和拖拽搬运伤员。
而像DICE这样随着时间进展轮番推陈出新,几乎已经相当于创造了另一个世界,如果在玩家面前已下载铺开太多内容,就会遭遇类似DLC的问题,那么其中一些就会被无视,这部分是核心基础之上的合作体验。
那么一开始就应该说清楚啊,在我们观察在线服务的时候,玩家始终有期待的东西,虽然道理说得通,如果把所有内容都塞进去,购买豪华版的玩家可以在11月15日提前进入游戏。
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