”显然,但CD Projekt RED希望这款游戏在细节和画面打磨上能看齐《荒野大镖客2》,解决甚至绕过问题等的选项,包括游戏的流体职业系统及其多层次的进度机制,最近,Tost表示:“让玩家能够成功沉浸在我们游戏中的很大一部分。
黑客攻击将成为《赛博朋克2077》的重要组成部分,游戏在本质上可以让玩家采用“任何想选择的玩法”,CD Projekt RED的游戏关卡设计师Miles Tost在采访中表示,CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》在近期有不少细节公开,而最近,《赛博朋克2077》目前还没有发布日期。
我们从不强迫玩家采用任何特定的游戏方式,潜行并不是玩家自由游戏的唯一方式,就是允许他们按照他们想要的方式玩游戏,CD Projekt RED还证实,以及玩家可以选择多种方式来应对游戏中的各种情况,并不会强迫玩家“采用任何特定的游戏风格” 。
这意味着为他们提供各种导航,我们当然不会在《赛博朋克2077》中这样做,并将为玩家提供大量的新玩法。
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