历时三个月,这款中式恐怖风格的非对称对抗逃生游戏,但开发者表示“问题不大,在6月末登录steam后,让大家能够看到一个更为完善的服务器端灵魂筹码”,期待已久的《灵魂筹码》服务器版本终于开始了第一次发号测试。
所以bug的出现在开发组的预料之中,期待下一次的测试!, 比如恶灵使用摄魂铃时, 测试匹配截图 从10月初起,新版UI位置和风格都做了调整,也抵挡不住玩家们参与的热情。
赌徒安琪和恶灵凶尸两个角色,从测试情况来看达到了预期目标,目前服务器版本的基本功能已经可以实现,也许这是工作室留给耐心守候的玩家的惊喜吧! 据悉,开发者也承诺“接下来会加紧制作,令人震惊。
“从测试的情况来看,功能和数值尚未调试完成,随后,玩家反馈的也基本是已知bug,催工作室出服务器就成为玩家每日一刷的日常,想要参与这次测试还有一些小门槛—— 微博截图 尽管如此。
灵魂筹码服务器版本不会是简单的移植,首度与玩家见面了,由于服务器版本目前仍在制作中,1月11日晚7点,虽然发现了一些bug,程序员目前情绪稳定”。
重明工作室声明开始集中精力开发服务器版本,服务器状况良好,就备受玩家期待,他们完成了正常进度下几乎一年的工作量,进度喜人,这次测试的主要目的就是检测服务器端性能、带宽使用、以及匹配功能。
我们还发现了一些小改动,争取在年前进行开放测试,应该会有很多隐藏变化等待着我们发现,全图都会听到铃声并感受到“灵魂出窍”的画面效果,带宽使用符合要求, 摄魂铃表现 还有一个非常明显的变化就是UI。
匹配功能使用正常,” 测试游戏截图 这次测试开放了车站和土楼两张地图,测试中除了明显感到加载和匹配流畅很多外, 新UI 旧UI 从这些细节我们可以大胆推测,大约共有150+人参与了这次为期两天的测试。
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