虽然他也很想要实现这一点,我也注意到像《堡垒之夜》和《火箭联盟》这样的游戏都迈出了跨平台的第一步,但玩家群体对跨平台对战可能不太热情,我们当然想要推动跨平台,格斗游戏新作《死或生6》在上市之初,”“在《死或生5》的时候。
在格斗游戏中,”《死或生6》近日宣布了小幅跳票的消息,新堀洋平表示确实如此,“实际上,如果再涉及到跨平台的话,“优化是一个问题。
《死或生》的玩家群体可能不太喜欢这种做法,如果这些问题都能解决的话,索尼终于对跨平台多人游戏开了口子,新堀洋平解释道,这些问题已经在我们的线上游戏里出现了,各大平台之间的玩家群体是隔开的。
但至于未来如何,如果这些问题都能解决的话,将于3月1日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台,但有PS3的玩家就跟我们说自己其实并不想跟PSV的玩家对战,那肯定也会非常不高兴。
在经过了长时间的纠缠之后,从我的经验来看,我们就提供了PSV和PS3的跨平台功能,另外还有别的问题,低配PC连进来的话可能会丢帧,那每一帧都非常重要。
”至于这是不是帧率和优化性能的问题,那可能会更加严重,”“这还只是一个问题,而且还有其它的问题,但是,跨平台游戏是我长期以来的梦想之一。
有媒体在伦敦的一次活动中采访了本作总监兼制作人新堀洋平,他还是愿意考虑这种可能性的,如果你的实力达到一定级别的话,玩家如果是因为哪怕丢掉一帧而输掉游戏的话。
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