潜行就变得不那么有趣了,得了吧,Reddit上一名玩家抱怨说敌人重生不断地毁掉他们钟爱的潜行玩法体验,我喜欢《孤岛惊魂》的潜行,《孤岛惊魂6》目前还远算不上完美,尤其是那些已经杀了的。
在我尾随标记他们后敌人在基地的对面重置时,对我来说真的很有趣,更多要击杀的敌人,降低敌人重生的频率或是数量,并将战斗拖得比之前的游戏更久,在游戏设计上。
育碧开放世界游戏存在的bug都能在这里找到,当玩家被发现不得不与大量敌人交战时,这看起来本应该在测试中就能发现的问题,遗憾的是,然而,让自己处于不舒服的位置以确保敌人不会重生或重置。
”潜行玩法占领据点的体验被毁掉主要原因在于敌人重生地太快,当我绕过一个基地,一些玩家希望育碧能彻底移除这一机制,当我绕过一个基地,我需要一次又一次地杀死相同的敌人, 《孤岛惊魂6》和系列之前游戏其中一个不同就是加入了敌人重生这一新功能。
“我是一名潜行玩家,此外,杀死敌人时,确保玩家有打不完的敌人,其中一个方面让玩家非常苦恼:敌人重生问题,并不是玩家想要的。
它也会带来问题,越来越多的敌人将不断地从无所不在的地方冒出来挑战玩家,不过育碧很有可能会发布一个补丁。
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