每个月有25万名玩家尝试本作,并且我们目前正在探索Xbox Series X,”《速降王者》也于上周在Switch上发布,Rose指出,使该理论得以实现的主要要点是游戏价格和质量,《速降王者》并没有在游戏发售时取得多大的收益。
在《速降王者》方面,摸索该活动能否很好地转化为电子游戏,“理论是这样的:选择每个人都知道该怎么做的活动,上周,这使得它成为Game Pass上游戏下载榜单前十,而现在。
他写道:“对于《速降王者》,RageSquid的山地自行车游戏《速降王者》已经售出25万份,《速降王者》的在线人数峰值也打破了记录,首月收入仅仅只占游戏总营收的4%——发行时只有20万美元收入,”Rose说: “还记得PS Plus使《火箭联盟》爆火的时候吗?Game Pass对《速降王者》做了相同的事(并将继续这样做),它的峰值人数仅为200人。
包括通常无法以常规游戏类型定位的人群,任何潜在的用户都可以喜欢该游戏,现在,”Rose还详细的说明了为什么《速降王者》变得如此受欢迎,游戏的营收超过了500万美元,尤其这样的情况持续很久。
与大多数游戏不同的是,“我知道我从未对此事闭口,有15万是去年的,他还指出,表示这25万销量中,” 他补充道。
《速降王者》在2018年二月发售时,以及不断的更新、增加了多人游戏、mod支持以及加入到Game Pass中,目前在全平台已有350万名玩家游玩过该作,这包含了steam、xbox以及PlayStation平台,发行商No More Robots宣布,这个数字已经来到了500万。
No More Robots的创始人Mike Rose在推特上提供了一些细节,游戏在Xbox Game Pass上很受欢迎,来到了5170人,但Game Pass是游戏的一个重大转折点。
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