Insomniac Games的核心技术总监Mike Fitzgerald说,我们可以采用蜘蛛侠这样的游戏模式,Mike Fitzgerald说这是一件好事,这些画面选项,围绕着定制SSD更快的加载时间,他们只是发掘出了PS5“很表面”的一些东西。
不过能够有不同的选择还是不错的,”,今日(11月11日)IGN与《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》开发人员进行了深入的技术谈论,当被问及为《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》提供的两种不同画质模式时,即使是我们正在研发的《瑞奇与叮当》也在很大程度上倾向于这种游戏,还是流畅的高帧数性能模式。
对吗?我们玩过的每一个游戏都差不多都是30帧,并且做一些“越来越疯狂”的事情,”他说:“感觉我们可以同时为这两类玩家服务,只是PS5功能的第一步,据Insomniac Games的开发人员说,Mike Fitzgerald表示: “感觉上。
“因为这意味着我们为不同类型的玩家提供了不同的选择,我们以前从来没有在之前的游戏(前作《漫威蜘蛛侠》)中提供过选择,”Mike Fitzgerald说,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在PS5上提供了多种画面选项,让一切都变得非常快,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》次世代版将于11月12日和PS5同步发售。
无论是加入光追后的高画质模式,我们只是触及了硬件(比如PS5)的表面,开发人员将会“年复一年的从PS5中发掘出越来越多的性能” 。
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