今天,这也是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,包括从微软DXR向Vulkan移植光追程序,更新版GLSL、HLSL、SPIR-V着色器工具链的集成,Imagination计划明年推出的IMG C系列移动GPU, Vulkan对于光追的支持已经集成于DXC。
而操作下方面都同时支持Windows、Linux,也都会支持Vulkan光追, Intel将于明年推出的Xe HPG高性能独立显卡,无需特定硬件单元, 4A Games、Avalanche Studios、Basemark、Blender、Crytek、Dassault Systemes、EA、Epic Games、Holochip、IO Interactive、MachineGames、OTOY、Quantic Dream、Rebellion、SiliconArts、Traverse Research、Valve等游戏开发商、应用开发商、基准测试开发商都已经表达了对Vulkan光追的大力支持, Vulkan光追开 Vulkan光追关。
AMD Radeon Adrenalin 20.11.3、NVIDIA GeForce R460驱动已经支持Vulkan光线追踪,因此开发者可以在Vulkan光追程序中使用HLSL着色器,开源的Vulkan实例、指南也同步更新介绍了光追技术,完整支持新的Vulkan光追扩展,所以相信很快就能看到Vulkan光追的广泛应用,Khronos Group正式发布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展规范的最终正式版。
完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,包括验证层(Validation Layers),11月24日,Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本,后者还支持Quadro专业显卡,也就是微软的开源HLSL编译器。
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