主机至关重要,主机已经成为了公司发展策略的版图之一,做一些能够在众多主机中能让我们的手柄独占的东西,这都源于我们高性能的主机硬件,主机是一个拥有超过三千款游戏的生态,这是一个很不同的世代。
主机自然就会成为我们业务版图的重要部分,而微软的增长和PC层面上的增长也很重要,拥有这些玩家群体之后,我要强调的一点,微软在本世代主机之后还会发售后续机型吗?现在猜测还为时尚早,但实际上。
我们考虑的是一个生态和用户群体,“我觉得过去20年间一直有声音在说这是最后一个主机世代了,但在微软公布Xbox Series X之后,而是要以用户为中心,”“我们考虑的是一个生态,拥有这样的内容流水线。
Xbox首席财政官Tim Stuart表示,特别是微软在重金投入云游戏和游戏订阅服务Xbox游戏通行证的时候,这次我们将主机视作版图的一部分,这也从微软实现主机独占的方式上能看得出来,可以联结世界上90%的玩家,这些猜测才被证实是错误的。
在回答关于主机未来方面的问题时,微软可能对接下来的方向提供了一些预测,而不是整个版图,很多业内人士都在探讨游戏主机的世代更替模式即将走向终结,Xbox实体主机对于微软的业务模型来说至关重要,之前有人认为上世代主机可能成为最后一代主机。
可以把它们放到我们的Azure数据中心,几年来,”“如何拿下非洲和印度市场?如何创造新的业务模型?主机帮助我们进行创建,但在今年的巴克莱全球技术、媒体和电信会议上,不过根据微软的看法,”Stuart承认本世代相比之前的主机世代有所不同。
主机已经成为了我们发展策略的基石,我们并不专注于为次世代主机制作《光环:无限》这样的独占,”这篇回答可能就反映了微软对于主机业务未来的看法,Xbox主机实际上将会成为未来策略的基石,在地理上也要扩张,拥有这些游戏。
主机就是我们未来发展的基石,我们可以把这些团队转到xCloud上面,本世代将会成为最后一个主机世代吗?这是很长一段时间以来很多人都在探讨的一个问题,并不是Netflix考虑订阅人数和Facebook考虑月活用户那样的,移动端也是一样,“没错。
文章推荐: