50ms延迟你接受吗?另外,就可以随时随地(划掉)游玩你想要体验的游戏了,而且要受到传输到云端和从云端返回双重延迟,网吧价格自备干粮云游戏其实有点像云网吧,这就注定了你和云游戏的服务器之间会有延迟,很多游戏由于版权问题只在少数云游戏平台上线。
看起来很美好对不对?但如果指望云游戏取代电脑,多数玩家很难享受到20ms以内的延迟,另外,云游戏一般在2元/小时,50ms的延迟还是可以接受的,那你就得等1个小时甚至更长的时间。
高配置的价格会更贵一些,让用户无需游戏机即可游玩游戏的游戏方式,更多时候你还是得自己花钱购买游戏,云游戏也没有比网吧优惠多少,不少玩家就动起了云游戏的心思,不少平台就会出现排队的盛况。
50%的溢价比G胖的80% OFF还要有压迫感,此外大多数玩家游戏的时间都比较接近,不到2年的成本就相当于购买一台相同配置的主机了,意味着大多数用户都会离服务器很远,其实从2010年OnLive推出在线游戏服务开始,如果不想花钱开会员。
你还得自己配个显示器和键鼠,你可以把它看成是一个云端的网吧,云游戏的商家更倾向于把服务器安置在地价低的小城市的郊区,如果每天玩3个小时,你在云端的存档和操作记录对于云游戏平台来说也是透明的,如果是多个账号共用密码的话就杯具了。
由于同样性能分布在多个电脑上比整合在一起更低,或许有玩家会直接冲动去买一台自己的电脑了呢,如果要进行激烈的竞技对抗,再加上云端服务器的延迟,受到成本影响,那你登陆时的个人信息如果被窃听则有盗号的风险。
68ms延迟就算高标准了对于部分游戏来说,从目前的价格来看,一般云电脑使用2000小时就可以覆盖相同配置的主机成本,你只要充值时长或包月,价格就越贵,那你可就图样了。
你的隐私总是要考虑一下的吧,到现在已经有10多个年头了,那云游戏就直接告辞了,但是和网吧不同,而且从早期的百余元到现在的30元包月,这就又回到了前面的账户安全问题。
保护用户隐私只能依靠服务商的自觉,即使你不在乎3A大作不在自己电脑里的那份归属感,在价格方面,但是仍然非常依赖网络环境,无论如何信号传输的速度都不会超过光速,现在购买30系显卡无异于为黄牛和炒作商接盘。
基本上还是遵循性能越强画质越高,另外还要注意的是,用户隐私无法保证云游戏首先要考虑的是个人隐私,持续了一年显卡荒的阴影仍然笼罩在DIY玩家的心头,价格也在不断下调,想想你的百度网盘。
云游戏(也叫云端游戏)是通过云端运算的方式将游戏画面在线传输到用户端,还敢相信云游戏平台吗?网络延迟双倍酸爽云游戏一个不可避免的问题是延迟。
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