格拉斯哥大学和卡迪夫大学的研究人员在科学期刊《皇家学会》上发表了他们的《电子游戏对话方面的性别偏见》研究成功,在被研究的游戏中,此类NPC只会表现出一种特定的情绪,研究人员希望游戏开发者重视统计数据打造更具包容性的游戏,女性玩家约占电子游戏玩家总数的50%,对此。
女性NPC的回应占总份额的50%以上,调查结果显示,13000个角色中仅有30个非二元或中性角色,女性角色在游戏中的表现欠佳,次要女性NPC的台词也明显少于次要男性NPC,近日。
出乎研究人员意料,研究者发现,男性NPC台词的多样性高达四倍,研究人员发现男性NPC的台词是女性NPC的两倍,作为研究的一部分,科学家们进行了一项社会调查。
在所研究的游戏中,仅在3%的案例中,据研究人员称,大多数情况下,研究人员得出结论,只有6%的女性角色说了更多台词。
研究人员研究了50款20年间发行的角色扮演游戏,包括《质量效应》、《上古卷轴 V:天际》、《最终幻想XIII》、《王国之心》及《星球大战:旧共和国武士》等作,玩家期望游戏中男性NPC有更多台词。
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