差别并不很大,情况大致相同,在这两款次世代主机上,而且似乎游戏的等距视觉效果与AMD的技术结合得特别好,这些情况在PS5上发生得更频繁一些,Digital Foundry发现任何重建问题是一个“挑战”。
视频:DF表示《暗黑破坏神4》在Xbox Series X和PS5上,但分辨率较低——从原生的864P拉伸到1440P,只是偶尔会有1或2帧的下降,但总的来说,也就是说,XSX和PS5都能提供基本稳定的60fps。
至于Xbox Series S,游戏使用FSR 2将其图像提升到4K,暴雪的首要目标似乎是实现每秒60FPS的流畅帧率,而为了实现这一目标,外媒Digital Foundry发布了《暗黑破坏神4》的技术分析视频,《暗黑破坏神4》的原生分辨率低得惊人。
原生分辨率都在1260P左右——对于快速移动和精细细节的砍杀RPG来说,这是相当低的,较低的原生分辨率与FSR的结合在性能方面得到了回报。
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