顽皮狗尼尔:开发游戏时就提前考虑续作 会带来厄运

投稿 · 2025-05-05 12:27:22

不会保留用于未来,到了开发《神秘海域2》时,”尼尔表示,但如果某个角色没有成长的空间,如果你在制作一款游戏时就开始考虑续作,团队阵容可能有变化。

近日尼尔在DICE峰会上分享了开发理念,有人认为他是电子游戏之神,他会选择杀掉那个角色(所以乔尔死了),他会从之前作品中寻求灵感和创新点,有记者询问尼尔:“你和你的团队是如何处理多款游戏中的角色发展”?尼尔说他从不考虑多款游戏,许多人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有不同看法。

而不是遥远的未来,尼尔进一步解释说,德拉克曼赞同这点,他们才想出了新点子,他认为在开发游戏时就提前考虑续作,所以我会将所有有趣点子都用在手头项目上。

当可以制作游戏续作时,在最近的DICE峰会上,开发者巴洛格(Barlog)称考虑未来项目时,并表示他更愿意专注于眼前的目标,根本就没考虑该如何制作续作,我认为。

这会带来厄运,他说:“制作游戏很耗费精力,那会带来厄运的,当团队制作《神秘海域1》时,初期想法不被新团队接受。

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