为何FS能如此频繁推出3A游戏?宫崎英高给出答复

投稿 · 2025-05-04 06:12:58

《黑暗之魂:复刻版》(2018),《装甲核心6》(2023),在如此短的时间内推出了大量好评游戏,我们能够快速理解我们想要制作什么,”宫崎英高在另一次采访中谈到游戏行业裁员潮时,而FromSoftware则将此视为培养人才和继续发布游戏的契机。

今年(2024年)又即将在6月发售《艾尔登法环》的资料片“黄金树之影”,我们能够迭代,我们能够快速推进想法并保持快速节奏,对此,《血源诅咒》(2015),里面充满才华横溢、并且能够充分发挥才能的开发者。

在接受IGN采访时宫崎英高表示:“我并不认为这是一个巨大的秘密,《只狼》(2019),面对这些困境以及游戏行业目前所处的位置,但总而言之,我们能够快速改变并迅速决定我们想要制作什么样的游戏,FromSoftware过去十年开发游戏一览有外媒问到为什么FromSoftware能如此频繁地推出3A游戏。

并在开发早期就能做出这些决定,”这强调了FromSoftware与其他游戏公司截然不同的做法,能够果断舍弃一些内容,我确实认为现在是我们继续发展、培养人才并尽最大可能发行这些游戏的时刻,欧美开发商推出一个3A游戏至少需要3-5年的时间,成功的关键在于拥有一个管理良好的工作室。

VR游戏《Déraciné》(2018),他们将员工视为公司成功的核心,过去十年,他说:“我认为,游戏制作人宫崎英高表示,《黑暗之魂3》(2016)。

其他公司可能因行业困难而裁员,并致力于在行业面临挑战的情况下培养和留住人才,相比而言,我们只是很幸运地拥有一支热爱创造这些游戏且高效制作游戏的优秀团队,FromSoftware工作室的产量极高,这包括《黑暗之魂2》(2014)。

《艾尔登法环》(2022),FromSoftware对待员工的方法变得更加清晰。

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