陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 是最大错误

投稿 · 2025-05-02 17:04:34

改善游戏的其他方面,但我们仍设法做到……但最终有什么乐趣?让其发挥作用存在技术挑战,许多星球给人“重复重复再重复”的感觉,但设计也存在挑战——即如何让每个人都玩得开心?”陶德还强调,登陆XSX/S和PC,近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访。

是最大的错误,《星空》DLC“破碎空间”将于9月30日发售,B社在游戏发售前也反复提到这点,陶德·霍华德在接受采访时承认,他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,主要原因是打造星球困难重重。

他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,游戏世界很大但却很空洞单调,在这款游戏中, 陶德说:“我们最大的挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?也许当时情况并非如此, 《星空》主要特色之一就是其庞大的游戏世界,创造“数千颗星球”是B社设计RPG时最大的错误。

玩家可以进入“数千颗星球”,然而该作发售后却被众多玩家批评,花在“数千颗星球”上的资源本可以用到其他方面。

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