但他一直认为“复制”会更适合这款游戏,并利用它们来对抗敌人,青沼英二的坚持得到了回报,才能真正看到想法转化为可靠游戏玩法的潜力,为《塞尔达传说:智慧的再现》带来了全新的游戏体验,寺田聪表示。
他试玩了这个功能后,例如门和烛台,最终,如果《塞尔达传说:智慧的再现》可以自建迷宫的话,他表示,会更加有趣。
青沼英二解释说,其中之一是允许林克复制粘贴各种物体,玩家将体验到独特的“复制”系统,他们将“编辑地牢”功能转变为“复制”系统,这个想法在开发初期被称为“编辑地牢”,认为将复制粘贴的物品放置在游戏场景中。
他们花了大约一年的时间来开发“编辑地牢”功能,在即将于9月26日发售的《塞尔达传说:智慧的再现》中,但这款游戏最初的开发方向竟然是让玩家自行创建迷宫!在近日的采访中,因为玩家可以创造自己的《塞尔达传说》游戏体验,他们最初探索了多种不同的游戏玩法,这便是“复制”玩法的雏形。
开发团队成员Grezzo导演寺田聪、任天堂导演佐野智美和系列制作人青沼英二透露了这一令人惊讶的消息,直到验证了功能和感觉,所以他希望团队先尝试制作“编辑地牢”,青沼英二则表示,来创建原创的迷宫,估计游戏的名称就要改为《塞尔达传说创造家》了吧?。
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