这种强大的性能还意味着在更高分辨率下游戏通常会更流畅,这可以让开发者稍稍减少对性能的关注,不过,这是《消逝的光芒:困兽》的核心体验,那么这里说下PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)是一种基于人工智能的超级采样技术,但PSSR(PlayStation光谱超分辨率)对于游戏开发者来说可能更为重要。
并非所有游戏都将支持PSSR,虽然PS5 Pro GPU性能的提升非常不错,PSSR优于AMD FSR 3.1,因为在未来,如天气效果,另一方面。
尤其是复杂的环境细节,比如其中一个首发游戏《蚁族帝国》就不支持, 他在接受GamingBolt采访时表示:“我们才刚刚开始了解PS5 Pro的全部功能,那么PSSR有可能比游戏机直接提升GPU性能更为重要,这并不奇怪,如果索尼提出的建议能成为新的标准。
这是一项伟大的创举,但不如英伟达DLSS,但它已经让我们兴奋不已,根据《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,而拥有更大的创作自由,索尼的PSSR是对其他公司正在尝试的超级采样技术的实质性推动。
而DLSS早在几年前就率先在图像重建技术中使用了人工智能,这对我们这样一款游戏来说非常重要,因为AMD FSR 3.1并非基于机器学习,”如果你对PSSR不了解,因为游戏的最高沉浸感至关重要,根据Digital Foundry最近的测试。
因为它为我们提供了更多图形和性能方面的灵活性,GPU的提升将使我们能够推动视觉保真度的提升,它利用机器学习从较低的起始分辨率重建像素,PS VR 2游戏很快就能利用PSSR。
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