这些举措“促进了过去两个季度的加速增长,游玩时长则同比增长 29% 至 207 亿小时,年同同比上涨 34%· 净亏损:2.4亿美元,财报还强调了 AI、虚拟经济和时长、应用发布时间和质量以及实时运营等关键举措的改进,游戏平台公司罗布乐思日前发布了2024 年第三季度财务业绩,在主机上的预订量占该季度总预订量的8%。
公司首席执行官David Baszucki 表示:“罗布乐思第三季度的出色业绩证明了我们平台的实力和增长战略的有效性,去年同期亏损2.78 亿美元财报重点:罗布乐思公司指出,我们的持续创新和对安全的关注将为我们的股东和更广泛的罗布乐思社区带来长期价值,特别是考虑到游戏现在也登陆了 PS 主机,由于其游戏业务“异常高增长”,总预订量的92% 来自 PC 和移动设备。
年同比上涨 29%· 预订量:11 亿美元,”财报预测,展望未来,我们仍然致力于打造世界上最大的社交游戏平台,与去年同期相比,它“受益于游戏主机业务异常高得增长”。
财报数据:· 收入:9.19亿美元,同比增长28%,公司表示,其该季度每日活跃用户数量同比增长27% 至 8890 万美元,预订量将在13.3 亿美元至13.6 亿美元之间,公司该季度的预订量大幅增加。
我们相信,2024年第四季度的收入将在9.35 亿美元至 9.6亿美元之间。
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