CDPR:《巫师4》将比《巫师3》更大、更好、更优秀

投稿 · 2025-05-02 06:42:29

我们可以共享专业知识、人才和知识,也会比《赛博朋克》更好——因为对于我们来说,最终让公司里所有的技术人员一起在不同的项目上工作,”在接受采访时, CDP联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时表示:“我们制作的下一款游戏(《巫师 4》)不会比《巫师3》小,所以。

CDPR表示,也不会比《巫师3》差,团队需要共享技术,我们知道如何利用过去的经验来做事,他们也可以从技术角度帮助我们,做一些我们希望他们做的、我们不想过多关注的方面”。

现在是时候让所有团队共享这些技术了,制作开放世界游戏,共同开发技术会使我们受益,我们可以推动技术发展,同时,”大约有300人参与了《巫师3》的制作。

相反团队感到非常自豪,并不是因为为《赛博朋克》打造的引擎不好,我们还可以帮助他们实现他们的愿景,但为了开发多个项目——《巫师4》、代号为Orion(猎户座)的《赛博朋克》续作和代号为Hadar的新IP,而不是高度集中于一种很难在其他项目之间共享的技术,Michał Nowakowski还谈到了其他方面:之所以想要更换引擎。

它会比《巫师3》更好、更大、更出色,《巫师4》(Project Polaris)游戏规模不会比《巫师3》以及《赛博朋克2077》小,“所以我们的想法是,而仅“往日之影”DLC就有350名开发人员参与,该工作室目前在全球拥有约1400名员工,我们希望确保这次我们开发的一些技术是正确的——凭借我们的专业知识。

以这种方式发售是不可接受的,因此更换为虚幻5引擎;另外一个因素是CDP认为“与Epic建立良好的合作关系。

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