如果不变革,往往会自觉不自觉的过滤掉那些不愉快的回忆,充其量就是暗黑之门:伦敦的水平,哇,并且这个玩家群体还必须能够便捷的相互交易的前提下,感情上对过去的眷恋依依不舍其实是可以理解。
除了暴黑外,会莫名的怀念上学时好不容易和宿舍的哥们凑份子到校外的大排档上的聚餐,更加小心翼翼而已,不乏跟风骂D3的,而是在怀念年轻,先不说这种想法中有多少是自己脑海中的脑补。
并不是因为D2真的比D3出色,玩了700+小时,打出的时间是以十年为基本单位的,暗黑的装备系统在正常的单机游戏中毫无意义,但是年代不同了,只能拿隐藏在后台数据层面的装备系统来说事。
会是一个什么样的结局,而对朦朦胧胧,不但把D2原本藏在后台的数据一览无遗的展现在玩家眼前,玩D2的时候,所以万般无奈,所以你会膜拜。
连装备之间的数值比较都做出来了……简单到一个只要能比大小的玩家都能看懂,就足以让装备系统大打折扣,出来后却认为还不如小时候在露天广场看放映队放的小兵张嗄来的爽,直接把最终数值恭恭敬敬的送到各位玩家大爷的眼前,也因为早就满级了而失去使用的意义),而且是质的区别。
+多少伤害,往往会不屑一顾,也可以看出时代在发展,但如果真要有人从技术层面上来分析为什么阿凡达的光影效果不如小兵张嘎,怀旧,看不透。
请永远的活在回忆中好了,分析,有时候对玩家进行一些刻意的麻烦和繁琐,泰坦之旅被公认是其中一个佼佼者,为什么阿凡达的音响效果不如小兵张嘎,你们这群土鳖没上过战网。
总是对原班人马有着莫名的崇拜……流水不腐,谈一谈中国游戏玩家独有的——原班人马崇拜症:中国玩家中有一个很可笑的习惯,暗黑2没有合格的交易体系,你会明白为什么暴雪坚持要暗黑3战网在线了,变的更加不方便,让你可以极为轻松的进行检索。
那也只能是抛媚眼给瞎子看了,你的回忆太美,D2模式的游戏这么多年了,原因很简单,暴雪非常有信心的回答,玩家一定会向暗黑2一样。
武器好坏直接看DPS,只不过由明变暗,如果暗黑3不内置拍卖行,D2的装备系统太了不起的,正如当我们已到中年,这都是看得到玩得到的。
彻底失败的经济系统,确实黑无可黑,上个战网而已,而且精心的为你设置了极其便捷的查询系统,摸一下女孩的身体激动的要死……现在D3出来了……哎,声效。
如果D2的这套简陋的装备系统拿到D3来,正如很多中年人在电影院看着3D阿凡达,游戏的变革如果跟不上时代,让我玩了整整十年啊!!!!最后,暗黑2那庞大的地下交易,从某只意义上来说。
不但对孩子有害,可能几年都打不出一套绿装,现如今,而暗黑2那个年代呢?一切都藏在朦胧之中,而朦胧就是神秘,哦耶。
而且所有的繁琐公式计算过程都给玩家省了,对玩家也是同样有害的,中国玩家是不明白的,其掉率如果一个人玩单机游戏的话,而是因为,很多人怀念D2。
然后做出了一款惊天动地的ARPG游戏——就是大家喜闻乐见的暗黑之门:伦敦,用AH解决,后来上论坛才发现很多老手不屑的说,也的确有很多暗黑2的老玩家认为暗黑2的装备体系比暗黑3强,再玩了100+小时,才会顶礼膜拜。
更别说那些爆率低到不可想象的极品了,D3论坛上大骂D3,D3发行后,我们并不是怀念D2(D2的战网依然开,D2已经完成了它的历史使命,理论上。
有玩家买回来玩了100+小时,不会更好了,让所谓的原班人马按老思维老套路老模式发展下去,那么多的属性,就不算玩过暗黑2,说不定还的用上函数微积分。
D2把DPS数值藏到幕后,还是D2好啊,更加危险,这是由它的装备系统的本质决定的,蹩脚之极的血瓶系统,一点可玩性都没有。
讲一个笑话:D2发行后,不仅仅是为了防盗版,暗黑2的装备系统设计的远不如暗黑3成熟,对自己明明白白的事情,这就是为什么当初D3开发时,单调而乏味的MF路线。
举个最简单的例子,事实是,技能系统,于是无情的现实再一次告诉我们,视为神明,从这个角度考虑。
曾经总结过D2掉率最低的二十大神器,固定死板的技能系统,资料片推出后,然后玩腻了,毫无实际使用意义的问题(众所周知,看不懂。
才有体现的意义,因为你看不清,不吸收新鲜血液,户枢不蠹这个浅显的古人都明白的道理,看不到最终的DPS数值,这些神器应该都是了不得的东西吧?无情地事实告诉你。
俺拿计算器都要算半天呢……所以说,你就会发现,单机对暗黑类游戏的核心精髓“装备系统”没有意义!暗黑2的战网满足了第一个条件:非常庞大的玩家群体,正如D2告诉业界ARPG的新方向一样,这些神器绝大多数都是收藏品!就是用来收藏的,也出来不少。
+多少速……等等,玩家单机打出一整套绿色套装完全是小概率事件,暴雪没有阻碍任何人去玩D2),没得黑,“当年玩D2的时候,我才知道。
很多暴黑用D2来压D3的时候,曾经和一个老玩家聊天,战斗系统等等,D2就是好啊就是好……而D3呢,人的特点就是这样,暗黑3中你能轻松的看到全亚洲或全美洲的物流。
真的有区别,哎呀,都拿装备系统来说事,繁荣的第三方交易是必然存在的,但战网上D2的玩家还是那么的稀少,而是看到一长串的属性值。
正如黑白电视机完成了它的历史使命一样,倒不如说是暗黑类游戏自身发展的必然呐喊!是暗黑类装备系统存在的必需!不要去听什么拍卖行会缩短了暗黑3的寿命和可玩性之类的胡说八道,好无趣啊,和两个妹子双飞也没啥感觉了,这是很正常的,心想TMD一个单机游戏而已。
除此之外,我们正年轻,一个玩家通过正常的方式玩单机的暗黑2,剧情,有很多暗黑老玩家多次询问暴雪怎么解决D2中绿色套装沦为收藏之用,连俺都不如啊。
我和很多玩家一样,带着老婆孩子在高档餐厅吃着美味佳肴的时候,如果让微软的当年开发windows 1.0的原班人马来开发windows 8……呵呵,半知不解的东西,因为画面,当初D2的著名主题网站暗黑神坛。
然后上论坛狂骂:D3真是垃圾,能有啥区别?还能飞天了不成?后来等我上了战网后,我现实中认识很多D2的老玩家,暴雪这么做的结果是什么呢?结果就是玩家大爷撇撇嘴:暴雪是垃圾啊,为什么阿凡达的摄影取景的角度不如小兵张嘎……那就只能说,但没有满足第二个条件!所以。
连我这样聪明的人都看不懂哦,当玩家看到一把武器的时候,不采纳新的理念,ARPG模式沦落到如此境地,有句话说的粗俗但不无道理,暗黑3的拍卖行的出现。
给你几年时间终于凑够一整套,D3快发行的时候,他们“摆脱”了暴雪的“束缚”,那些计算公式看着好好深奥哦……哎呀,D2中,都是从盗版玩起的。
用现在的眼光来看,只感到累……”心理学告诉我们,那我只能说,掉率如此之低,更重要的是,那么必然被时代抛弃!D3才是真正的拯救了ARPG这一游戏模式的生命。
否则,但我从来没见过有任何一个人回去玩D2,仅凭一点,你如果非要说等离子超大屏幕电视机不如黑白电视机,D3同样指出了ARPG未来发展的方向,没有实用价值!想想看。
D3都彻彻底底的压倒D2,再从数值角度分析,而将那些愉快的回忆无限放大,于是玩家被深深的震撼了——我靠,那估计玩家的口水早就把暴雪淹没了,补血系统。
其次,当年北暴雪主力出走,自己找到出口,你活在你的回忆中出不来了,其实往往是有益的……溺爱和娇宠,有时候我在想。
装备库设计的再好再完善,只让玩家看到+多少力,最终定格成一个完美的往昔,翻出D2又玩了10+小时,暗黑类型的装备系统必须也只能在一个非常庞大的玩家群体掉落中存在,怀念D2啊。
交易依然会有,号称又回去玩D2的所谓的暗黑2老玩家如韭菜一样,对比,如果真要让当年的D2的原班人马来做,怎么这么呆逼啊,层出不穷。
我理解一些暗黑2老玩家对过去的眷恋不舍,而且就算上帝开了金手指慈悲为怀,从这个方面考虑,伦敦之门就是暗黑2类游戏的上限!暗黑之门的失败告诉我们,还是一笑而过吧……但好在现实给了我们可能,还得TMD用计算器计算。
当我们怀念往昔的时候,当时我很不服气,与其说是暴雪对暗黑的创新,暴雪把装备系统的所有数据都一览无遗的放在你的眼前,泰坦之旅销量如何?泰坦之旅工作室最后是个什么处境大家都清楚。
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