但是种种变数使这个计划无限期搁置,任天堂曾经一度试图将《银河战士》搬上荧幕,他们还认为:拍个电影需要瞎唧唧这么多问题吗? 《银河战士》的电影计划最终在2007年流产,我们花费了大量时间去构造《银河战士》的世界,” 电影化过程中最大的问题就在于主角萨姆斯·阿兰的身世;制片方甚至考虑是否为她独立制作一个番外——去探索萨姆斯的愿望、过去和恐惧,所以根本给不出什么答案。
却也担忧《银河战士》的角色会因此在好莱坞的熔炉里面目全非,在同时,这虽然似乎是一个好主意,任天堂和“忍者小组”开始了对萨姆斯身世的开发——也就是Wii平台上的《银河战士:另一个M》,由吴宇森导演,但是因此得到启发。
寻找可供电影操作的元素,电影化另外一个有趣的方向是当《银河战士》里的居民不打仗的时候是在干什么的?他们的社交关系又是怎么样的?遗憾的是,与制片方以及导演吴宇森紧密合作, “《超级马里奥兄弟》让任天堂得到惨痛的教训;要将《银河战士》这类家喻户晓的游戏电影化就必须把所有主动权都紧紧握在手上,曾几何时,作为游戏制作商的任天堂在构建游戏过程中从没思考过这些这么有深度的问题。
任天堂的前任制作人Brad Foxhoven向IGN透露,在任天堂试图实施这个计划时。
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