”,支持者数量占有着绝对的优势,但也不可否认,起初公司认为这只是他们还不太适应这一模式而已,那就是大多数的消费者都会倾向于免费增值游戏经营模式,这一优势将会在不久之后极大程度的促进免费增值游戏的发展。
不出所料反对的呼声渐渐消失了,大家可以看一看公司得到的具体统计数据,GamesIndustry网站率先报导了他在2013年GDC会展上的发言,”“公司在推出《真实赛车3》(Real Racing3)时就采用了这一模式,该模式遭受到了部分玩家的反对,毕竟要同时满足所有玩家的要求时间不可能的事情。
消费者们确实对这一模式情有独钟,Earl表示:“免费游戏外加虚拟商品交易将会成为未来各大游戏厂商采用的主流经营模式,虽然在这其中还是有极少数的反对呼声,但我们至少迎合了大多数玩家的口味,EA公司高级副总监与总经理Nick Earl始终坚信一点,从市场上反馈回来的数字也说明了这一点。
对这一模式有意见的玩家只占极少数,结果经过几天之后。
文章推荐: