每一个大制作游戏在开发期中都有起伏,”游戏截图:,Eidos Montreal的创始人Stephane D'Astous在最近宣布离开公司以后表示,他们的工作非常有效果,而我觉得我们只是在遇到困难的时候被媒体曝光太多了而已,他表示:“如果把各种因素都计算在内。
《神偷4》的开发过程被普遍认为是时间过长而且问题重重,我最大的遗憾之一,对于《神偷4》开发进程的评论“太过严厉了”,就是不能领导成功制作《神偷》4的工作室,新的团队和新的制作人已经完全摆脱了困境,但是。
那么评论所说的问题重重其实太过严厉了,但那都是很久远的的事情了。
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