游戏过程“应接不暇”《最终幻想15》畅快新体验

投稿 · 2025-06-26 03:56:50

最终幻想系列总监野村哲也称想要把《最终幻想15》做的更加动感紧凑,我们也会适当地在该作中加入更多FF经典元素,我们试着让玩家在游戏中能够全程控制游戏角色,“我们的目标是保证玩家在游戏的过程中能够应接不暇,现在这一元素将加入到《最终幻想15》中来,本作将包含快速反应内容(QTE?)这也是公司一次全新的尝试。

”,我们仍然会考虑将一些前作中的经典校园风格带到这部作品中来,我们想要让游戏变得更为动态紧凑,”他说,这部分动感元素将被保留,哲也曾在2011想日本著名游戏杂志FAMI通透露过。

甚至在过场动画的时候也能够控制角色,在剧情和游戏之间过渡自如,“当然,畅快地玩下去,“我会尽我最大的努力做好这个,“这次我们想要打造一款以动作元素为基础的最终幻想系列游戏。

”两年前《最终幻想13:VERSUS》就曾公布了一些动感元素,在游戏过场动画中你仍然可以控制游戏角色,他并没有忘记2年前的承诺,那将会很棒,”。

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