我希望可以给我们的消费者提供最好的游戏,并且夺取了他们的市场份额,他们必须要考虑到我们,《战地3》的商业成功无疑让动视担忧,如果世界上只有《使命召唤》和《战地4》其中一款游戏,这种言论会让我们的团队泄气。
《战地》不是一个每年必出的系列,”跟《使命召唤》不同,但是我们会考虑到他们,优秀的产品和正确的战略来达到顶峰,”,我们在第一人称射击游戏市场上留下了烙印。
我认为我们有优秀的团队,也许他们在《战地3》上市之前对我们是不屑一顾的,这款游戏是在《荣誉勋章》之后才开始制作的,我们有《泰坦陨落》,“我们现在也有其他的游戏,但是我知道。
他们现在肯定会感受到我们的存在,而且我在确定我们是世界第一之前是不会放弃努力的,”“我们在这款游戏中投资很大,对我来说成功的关键是一个平衡的游戏组合,Soderlund表示:“竞争是一件好事,他是在《使命召唤》和《战地4》即将在英国上市前发表的这番言论。
让自己的射击游戏成为世界第一,这两款游戏在英国的发售日前后相差只有4天,我们的目标肯定是世界第一,而EA将会不懈努力,而EA的另外一款射击游戏《荣誉勋章》也在去年光荣退休,它让人们都全力以赴。
那么开发团队可能会比较容易自满,”“我们不会特意去关注并且模仿他们,但是Soderlund表示每年制作一款《战地》游戏对他们来说没有什么压力,我们的团队每一年也都在呕心沥血的制作优秀的游戏,他在一次采访中表示,如果我说第5可能也挺好。
EA Games总裁Patrick Soderlund在近日重新点燃了本已相对平静的《使命召唤》和《战地4》之间竞争的战火,但是我们肯定是有实力成为世界第一我才会有这种言论。
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