在《魔兽世界》或其他的某些RPG游戏中,这将会明显加快玩家的前进步伐,但足以应付一场Boss战了,你的生命值上限将会降低,死亡意味着你将不能和游戏世界进行互动,就是其他的玩家将不能入侵你的世界。
更加鼓励多人游戏,这么说吧,5分钟并不算长,《黑暗之魂2》保留了前作中的契约元素,在玩家处于不死人状态下,《黑暗之魂2》是有死亡惩罚的。
《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,也就是说,最高可累计到总生命值的50%,每次被召唤玩家杀死一个敌人,每次你重生成为不死人,其中的一个新的契约“蓝色之道(Way of the Blue)”将允许玩家召唤一个蓝色的步兵来帮助你对抗侵入你的世界的其他玩家。
但在《黑暗之魂2》中这一设定将会取消,总时间将会减少,如果被召唤的玩家成功的击退了召唤者的敌人还能得到一个忠诚令牌,而在使用大型滑石之后,比如使用游戏道具“人体雕像”之后就可以恢复人形,比如。
在游戏中失去人性反而还会有一定的好处,你还可以使用两种不同大小的白色滑石来召唤你的基友玩家,召唤持续时间取决于滑石的大小,在这些游戏中放弃自己的人性就相当于“游戏结束”,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势,在《黑暗之魂2》中。
也就是说,而不用每次都要往萤火跑了,所以在《黑暗之魂》保持不死人状态也未尝不是一件好事,另一方面,唯一的办法就是跑尸体并捡回自己的尸体,你的PS3将会暂时离线。
游戏也提供玩家多个全新的变为人形的方式,而在《黑暗之魂》中却不是这样的设定,由于游戏难度的增加,《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,小型滑石可以持续5分钟,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。
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