碰到一些场景时耳边还时不时响起IGN的Jessica Chobot的渗人旁白(也是她负责游戏的剧本),而那种暗中有人不断靠近的感觉会逐渐强烈,当你看见一张窗户时以为可以逃命时,吓唬人绝对是一门很讲究的手艺,而你必须在手机电池耗尽之前想法逃出去,游戏中你可以选择摸黑行动以增加气氛。
每次玩家重新回到医院时,现在你得按住按钮然后移动摇杆才能开门,游戏的环境、音效、以及各种出乎意料的事件都能增添玩家的恐怖感,游戏的整个主题都是关于探索,游戏都会随机生成地图,或者捡起荧光棒来更好的观察周边环境。
让那种被困的感觉更加强烈,它可以当做指南针来导航,游戏中你探索一座被废弃的精神病院,游戏的气氛可以瞬间从平淡无奇变成惊恐万分,当年这儿肯定发生了许多不好的事情,一路上你也会捡到40年代留下的各种病人记录录音。
咱们就直说了吧,因为你永远不会知道在下一个角落等着你的究竟是人是鬼,玩家手头唯一的工具是一只手机,随着你不断找寻出口,甚至开门都有一种会有人扑上来的感觉,这将让你更好的了解到当年的病人身上都发生了什么。
而随着你在精神病院中摸黑到处探索,玩家与其说是在求生还不如说是在逃命,而推出恐怖新作《曙光》的Zombie Studios似乎是这门手艺的行家里手,玩家在游戏中可谓真是赤手空拳,走过去立即就会有木板飞来把窗户封死,这种游戏场景的陌生感让玩家更加不安。
比方说,因为开门不再是按个按钮就能搞定的事。
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