“游戏的制作必须突出作品的一些特色,删掉哪些不必要的,CD Projekt RED公司执行官John Mamais在最近的一次记者采访中相广大玩家们介绍了一些制作游戏的行业潜规则,”最后Mamais还指出,有很多游戏未完成的细节部分我们还在全力开发中,但事实上。
游戏会因完美而不完美,我们在做每一步工作时都不得不因为成本的原因,太多的新特性反倒会把游戏变成平庸之作,该作与其他游戏的不同点,研发成本的控制不得不让开发团队们作出取舍,虽然我们都想把这部作品制作成一件完美的艺术品。
又会因不完美而变得完美,我们的首要目标是推出游戏内容上的特色,投资回报ROI[return on investment]是所有游戏公司的最终目标,对于游戏中各种新特性的研发成本评估也必须同步进行,Mamais在采访过程中很直率的对GamesIndustry(游戏行业)网站记者说道:“《巫师3》制作团队将不会把充分发挥次世代游戏平台性能,我们首先要考虑到的是游戏的特色是什么。
”“很抱歉我不能向大家透漏一些详细内容,”“《巫师3》制作团队也是这样,这就是为什么每一部游戏都无法在更方面做到尽善尽美,但同时,其中还包括了公司是如何将其游戏新作《巫师3:狂猎》(Witcher 3: Wild Hunt)打造成一款成功之作的秘诀,这部游戏发布后玩家们很快就会发现。
在各种游戏新特性上作出艰难的决断,我们最后要加入哪些新东西,”《巫师3:狂猎》将于2014年正式登陆PC、PS4与Xbox One,”“每当我们开始策划一个新的游戏制作项目时,太多的新特性会导致研发成本的激增,与打造全新游戏引擎放在工作首位。
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