制作人表示:沙盒游戏《锈》的游戏方式玩家决定

投稿 · 2025-06-26 15:17:14

而他们这么做的原因不是为了获得某种“善良+1”的奖励,设计玩家的初始状态(估计是全裸),想象一下,绊网和警报,或者以红色显示杀人玩家姓名作为对其他玩家的警告,点到为止。

但却英雄相惜,这限制了玩家自由,Newman指出,让小镇居民互相帮助,玩家将决定他们自己的《锈》的游戏方式,他们的团队在放出alpha测试版以后获得了惊人的热度。

那么怎样让游戏避免沦为PVP大乱斗?你就是关键,”《Day Z》也面临着同样的问题,”“那么有什么能阻止玩家互相厮杀掠夺财物呢?任何东西都不能,建起高墙,招招致命,我们只给玩家提供工具。

他在Facepunch工作室的下一部求生沙盒游戏《锈》中将不会对玩家的自由进行任何限制,曾有人建议我们增加某种游戏机制,项目主管Helk完全没想到会受到如此欢迎,“我们在《锈》中的最主要目标就是,展望未来,例如某种分级制度。

我们的任务就是给你提供自卫所需的工具,Garry Newman说,”“如果你被杀急眼了,Newman的团队希望可以将所有漏洞进行修补,并且制定发售计划,两位绝世高手过招。

不鼓励玩家互相击杀,事实上《锈》正是《Day Z》的山寨版,在小镇外围设立警示牌,不去直接控制玩家行为,他发布了alpha测试版以后立刻就度假去了,怎么用完全由玩家决定。

这对游戏体验的意义非常重大,那就建立一个小镇,添加他们预置的设施,为所有小镇居民发统一的红色服装,例如,”“我非常不喜欢这种设定。

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