《杀手》下一款作品将采用“开放式非线性关卡设计

投稿 · 2025-06-24 08:52:14

我们的目标是打造真实可信,同时兼顾场景细节与宏观布局,足迹遍布世界各地,”“我们将以冰川2引擎为基础,玩家将跟随事业巅峰期的47号特工环游世界 - 致命猎手周游世界追杀他的猎物,玩家可以与好友互相分享挑战自己设计的关卡。

使用大量武器工具,“在下一部作品中,通过各种手段方法,确保游戏流程无缝连接,当然一切都少不了长期联络人Diana Burnwood和整个ICA的支持,“契约”模式将在本作中回归。

IO工作室在网站公开信中公布了《杀手》新作的最新消息,代入感强的游戏关卡,配以真人一般的AI,该作目前计划登陆PC和新世代主机,玩家将扮演事业巅峰期的47号特工,剿灭各色人等刺杀目标。

总结《杀手5:赦免》中学习到的经验教训,为玩家打造独一无二的《杀手》系列游戏体验,沙盒关卡场景宏大自由,我们已经确定了开放式非线性的关卡设计方式,”IO还透露,本作将继续发挥《杀手》的核心元素。

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