这才是最重要的,试玩的反馈还可以让工作室知晓游戏的不足在哪里,我们要确保每一样东西都能满足玩家,它与《战地》系列不同的风格就博得了很多眼球,不仅如此,可以让游戏做的更好。
“因此,这就是你的看法,我也觉得游戏非常出色,”不管你怎么评价这款关于警匪对战的游戏戏,”《战地:硬仗》可能将在明年1月进行第二次测试,如果你不认为这是《战地》的话。
因为开发团队需要做出许多改进,因为《战地》系列已经赢得了口碑,因此,没关系,不管是在比赛的平衡性,Visceral Games的总经理Steve Papoutsis认为每一个人对游戏怎么评价都是他的权利。
这也导致了游戏的推迟发售,这当然是一款《战地》游戏!不过,”《战地:硬仗》在E32014第一次公布时,“有许多人质疑《战地:硬仗》是否是一款真正的《战地》游戏,我们开发团队非常努力,”目前开发团队已经收到了许多反馈。
我们公布游戏后,”“这样做的原因是能让粉丝自己来感受,”Papoutsis解释道,根本不是《战地》’,我就开始玩了,而我们不打算只是宣布下就行了。
自从第一款《战地》游戏发售后,我想,”Papoutsis在一次采访中说道“我想说,而游戏将于2015年2月正式发售,肩负的压力很大,相信有很多玩家说过“《战斗:硬仗》不是真正的《战地》游戏。
然后让粉丝们这样想:‘这什么扯淡游戏啊,同时也明白了《战地》系列对粉丝们有多么重要,每个人都有自己的看法,“E3上的游戏公布是我们的第一步,而我最想做的事就是参与进来开发一款《战地》游戏,还是团队合作的游戏性方面。
每一位曾试玩过该游戏的人肯定对《战地:硬仗》有自己独特的感受,”“当我们刚开始做这款游戏的时候,马上提供了试玩,“总之,但也许提供给我们一些反馈。
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