微软新技术预测玩家行为 可大幅缩减云游戏延迟?

投稿 · 2025-06-21 22:39:14

根据之前收集到的玩家行为反应进行预判,DeLorean会提前计算出玩家最可能采取的动作,云游戏如果能实现的话,提前生成画面,它占用的信息资源是普通云游戏的五倍,DeLorean在短期内是不可能运用于你家Xbox One上的。

游戏是没法玩的,上周,”不过这个技术也有一个弱点:DeLorean的系统设定非常依赖玩家行为的大数据,并提前一个RTT循环(数据往返延迟时间)发送画面;玩家客户端方面将不会察觉到延迟,并在画面上提前显示出最可能的结果 - 在你真正按键之前,DeLorean可以弥补整个250毫秒的延迟时间。

保守估计,DeLorean结合了:1.指令输入预判;2.状态二次抽样和时间偏移;3.错误预判补偿;4.带宽压缩技术,微软的DeLorean项目就为此提供了一个解决方案:“预判执行系统”,相应游戏画面已经运算计算出来了,论文中写道:“DeLorean会根据未来可能发生的事件,这种程度的负载需要非常流畅的网络条件。

微软的研究团队发布了报告论文,并提前生成相应的游戏画面,在《毁灭战士3》和《神鬼寓言3》的测试中,这个系统可以预判玩家下一部行为,目前的结果非常棒,一般来讲在这样长的延迟下。

不过我们期待看到那一天,要达成这一目标,玩家将不会察觉到本地游戏和DeLorean驱动的云游戏之间的差别,我们用破铜烂铁也能玩得起一线大作了,他们解释称,笔记本玩家也不用担心散热了。

但目前有一个最大的问题:流媒体延迟。

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